home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / games / tompearl.zip / PEARLS.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-01-07  |  5KB  |  133 lines

  1. TOMMY'S STRING OF PEARLS (C) COPYRIGHT 1996 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-167-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS IS AN INTRIGUING BOARD GAME FOR THE KIND OF PLAYER WHO LIKES TO COLLECT
  8. BOTTLE CAPS, RUBBER BANDS, OR POSTAGE STAMPS.  THE GOAL HERE IS TO COLLECT
  9. STRINGS OF PEARLS!
  10.  
  11. IT IS PLAYED ON A SPECIAL 49-SQUARE (3-5-7-7-5-7-7-5-3) BOARD AND CAN BE
  12. LEARNED IN MINUTES BUT HAS PLENTY OF ROOM FOR SKILL.
  13.  
  14. PLAYERS:
  15. 2-6, OR 1 PLAYER SOLITAIRE (DIFFERENT RULES).  THE COMPUTER MAY BE A PLAYER
  16. PERMANENTLY BY GIVING "COMPUTER" AS THE PLAYER NAME; AND AT ANY TIME THE
  17. COMPUTER CAN BE TOLD TO CUT-IN AND PLAY THE CURRENT HAND BY PRESSING FUNCTION
  18. KEY F2.
  19.  
  20. PIECES:
  21. THE GAME IS PLAYED WITH 48 PEARLS NUMBERED 1-48, PLUS ONE RED POWER PIECE.
  22.  
  23. SETUP:
  24. THE 49 PIECES ARE SCRAMBLED AND THEN PLACED RANDOMLY FACE-UP ON THE BOARD,
  25. ONE PER SQUARE.
  26.  
  27. FIRST PLAYER:
  28. IS RANDOMLY PICKED BY THE COMPUTER.  THE OTHERS FOLLOW IN ORDER.
  29.  
  30. PLAY:
  31. ON EACH PLAYER'S TURN HE MUST MOVE THE POWER IN ANY STRAIGHT DIRECTION (LEFT/
  32. RIGHT/UP/DOWN/DIAGONAL) UNTIL IT ENCOUNTERS THE FIRST PEARL IN ITS PATH.
  33. IT THEN COMES TO REST ON THAT SQUARE AND THE PLAYER TAKES THAT PEARL.
  34.  
  35. IF, TOWARDS THE END OF THE GAME, THERE IS NO WAY TO REACH A PEARL VIA A
  36. STRAIGHT PATH FROM THE POWER, THE PLAYER GETS TO HOP THE POWER TO ANY DESIRED
  37. PEARL AND TAKE IT.
  38.  
  39. TO MOVE:
  40. USE YOUR MOUSE TO POINT TO THE DESIRED PEARL YOU WANT TO TAKE, THEN CLICK.
  41. OR, IF THE COMPUTER DOES NOT DETECT A MOUSE INSTALLED, YOU MAY USE THE
  42. ARROW KEYS ON YOUR NUMERIC KEYPAD TO POINT TO THE DESIRED SQUARE, THEN HIT
  43. THE ENTER KEY OR THE SPACE BAR.
  44.  
  45. STRINGS:
  46. AS PLAYERS TAKE UP PEARLS, THEY FORM STRINGS THAT ARE IN NUMERICAL SEQUENCE,
  47. SUCH AS 12-13-14.  ALL STRINGS (& PEARLS) MUST BE PLACED IN PLAIN VIEW OF THE
  48. OTHER PLAYERS.
  49.  
  50. GAME:
  51. WHEN ALL OF THE PEARLS HAVE BEEN TAKEN, THE PLAYER WITH THE LONGEST STRING
  52. WINS.  IN CASE OF A TIE, THE NEXT-LONGEST STRINGS ARE COMPARED, AND SO ON,
  53. UNTIL A WINNER IS DETERMINED.
  54.  
  55. SCORING METHOD 2:
  56. IN THIS ALTERNATE SCORING METHOD EACH STRING OF PEARLS IS SCORED ACCORDING
  57. TO LENGTH AND THE PLAYER WITH THE HIGHEST TOTAL WINS:
  58.  
  59. #PEARLS   POINTS
  60.    2        3
  61.    3        6
  62.    4       10
  63.    5       15
  64.    6       21
  65.    7       28
  66.    8       36
  67.    9       45
  68.    10      55
  69.    11      66
  70.   >=12     100
  71.   
  72. SOLITAIRE RULES:
  73. PLAYER MOVES THE POWER AND TAKES PEARLS AS IN THE MULTIPLAYER GAME, BUT
  74. A SINGLE PEARL IS NOW CONSIDERED A STRING.  FURTHERMORE, A PEARL MAY NOT
  75. BE USED TO JOIN TWO STRINGS TOGETHER: ONCE SEPARATE ALWAYS SEPARATE.
  76.  
  77. NOTE: IF A PEARL CAN BE PLACED AT THE END OF 2 DIFFERENT EXISTING STRINGS,
  78. THE COMPUTER FLASHES THE 2 STRINGS AND LETS YOU SELECT WHICH (UPPER OR LOWER
  79. STRING).  TO SELECT USING THE MOUSE, CLICK THE MOUSE OVER THE "1" OR THE "2"
  80. IN THE PROMPT; TO SELECT USING THE KEYBOARD, HIT THE "1" KEY FOR THE UPPER,
  81. THE "2" KEY FOR THE LOWER.
  82.  
  83. AT THE END OF THE GAME WHEN ALL PEARLS HAVE BEEN TAKEN OFF THE BOARD AND PLAYED,
  84. THE SCORE IS THE NUMBER OF STRINGS WITH LESS THAN 6 PEARLS, WITH 0 BEING A
  85. PERFECT SCORE, 1 VERY GOOD, 2 GOOD, 3 FAIR, 4 OK, 5 MIDDLING, AND 6 OR MORE
  86. POOR.  FOR HIGH SCORE FILE PURPOSES WE CONVERT THE SCORE TO 10,000 POINTS
  87. MINUS 100 POINTS FOR EACH STRING WITH LESS THAN 6 PEARLS, SO A PERFECT SCORE
  88. IS 10,000.
  89.  
  90. CREDITS: THIS GAME WAS INVENTED BY AN EARTHLING, SID SACKSON, AS PUBLISHED
  91. IN GAMES MAGAZINE, FEB. 1996, PP. 50 FF.  OF COURSE WE PLAYED IT IN OUTER
  92. SPACE FOR MILLENNIA BUT SOMETIMES YOU EARTHLINGS SHOW PROMISE (HA HA).
  93.  
  94. TRADING OPTION:
  95. WE DECIDED AGAINST IMPLEMENTING THE TRADING OPTION ON THE THEORY THAT THIS
  96. MIGHT AVOID ANOTHER PEARL HARBOR (JUST KIDDING - HA HA).
  97.  
  98. FUNCTION KEYS: THESE ARE HOT KEYS, MEANING THEY CAN BE PRESSED AT ANY TIME.
  99. ---------------------------------------------------------------------------
  100.     F1   *   SOUND EFFECTS TOGGLE
  101.     F2   *   DEMO MODE (COMPUTER PLAYS ALL HANDS)
  102.     
  103.     F3       SPEED UP
  104.     F4       SLOW DOWN
  105.     
  106.     F5       DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  107.     F7       QUIT THE PROGRAM
  108.  
  109.     F10      (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  110.  
  111. *NOTE: THE LEGEND FOR A TOGGLE SWITCH INDICATES THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  112. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT THE TIME.
  113.  
  114. COMMAND LINE PARAMETERS:
  115.    S    START UP WITH SOUND OFF
  116.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  117.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  118.    *    SKIP STARTUP SHOW
  119.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  120.       
  121. EXAMPLE: >PEARLS MS
  122.  
  123. ----------------------
  124. DID YOU LIKE THIS TOY?
  125. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED GAMES AND TOYS FOR THE
  126. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  127. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  128. GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  129. (U.S. DOLLARS ONLY).
  130.  
  131. HAVE FUN!
  132. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  133.